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工業(yè)相機設計光源照明顯示不同區(qū)域的方法

  • 作者:

  • 來源:光虎光電科技(天津)有限公司

  • 訪問量:4020

  • 發(fā)布時間:2020-09-07 03:05:52

在照明系統的設計中,需要根據被測物體的大小來確定鏡頭的視場。然后,根據鏡頭視野的大小,確定好的照明系統。今天給大家講解一下工業(yè)相機設計光源照明顯示不同區(qū)域的方法:

  1. 反射系數

  從一個物體反射的光量是可以測量的。有兩種不同的反思方法:鏡面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物體表面不均勻,發(fā)出的光方向不同。


  2. 顏色

  也就是說,光譜分布,我們從三個角度來測量顏色:

  A波長:例如,綠光波長為550nm。

  B兩種或兩種以上光波的混合比例:混合的目的是產生另一種光。

  C互補色:從白光中移去的那部分光和剩下的光是互補色。

  3.光密度

  由于不同物體的材料、厚度和化學性質的不同,投射光的數量和強度也不同。光密度可能在整個光譜范圍內不同,也可能只在一定范圍內不同。一般來說,背光是識別光密度差異的好方法。

  4.折射

  不同的透明物質具有不同的折射率,所以它們會以不同的方式影響光的傳播。例如,當氣泡在玻璃中混合時,當光線直接照射時,會出現亮或暗的氣泡邊緣。

  5. 紋理

  有些物體的表面紋理是可以識別的,有些太小無法處理,但它會影響光的反射。在某些情況下,紋理是非常重要的,須用光源高亮顯示。在其他情況下,紋理相當于噪音,所以須使用光源來突出另一個,削弱紋理。

  6. 深度

  直射光會突出物體的深度(陰影效果),而散射光會削弱物體的深度。

  7. 表面曲率

  由于曲率不同,表面不同部位的特性也不同。折射的光會突出這些特性,而散射的光則會削弱這些特性。